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La recherche est un élément clé de Nova, qui vous permet d'avoir accès à de nouvelles technologies ou d'améliorer vos technologies actuelles.


Les points de recherche Modifier

Chaque joueur dispose d'une réserve de points de recherche produits par les laboratoires et qui sont ensuite dépensés pour acheter de nouvelles technologies dans l'arbre.


L'arbre technologique Modifier

Au départ, les technologies sont cachées, à part celles qui sont déjà recherchées.

Vous pouvez montez le niveau théorique d'une technologie visible, ce qui pourra révéler de nouvelles applications pour cette technologie, apporter des modificateurs ou dévoiler des technologies adjacentes.

L'arbre peut être organisé avec des embranchements "et" ou "ou", et il existe des synergies (une technologie donne un bonus si vous possédez une autre technologie).

Les technologies sont organisées par domaine, ce qui est représenté dans l'arbre par une couleur.

Détenir un certain nombre de ruines des Anciens peut révéler des applications cachées.

Si une technologie est connue par 75% des joueurs, alors elle tombe dans le domaine public, et par conséquent devient connue de tous (y compris les nouveaux).


Transfert de technologie Modifier

Les technologies ne peuvent être transmises directement.

Cependant, si vous possédez une technologie vous pouvez transmettre vos données à un autre joueur, ce qui aura pour effet de diminuer le coût nécessaire de découverte par ce joueur.

Si vous transmettez une application technologique d'un certain niveau, vous transmettez également la recherche théorique associée ainsi que les niveaux précédents.

Le trait scientifique vous permet de réduire encore davantage le coût de découverte si un joueur vous transmet ses données. Tant que vous ne possédez pas la technologie, le trait expert ne s'appliquera pas.

[trous dans l'arbre ? on voit quelles sont les techs connues par un joueur ?]

Les communautés de recherche Modifier

Les joueurs peuvent se regrouper en communauté de recherche, ce qui leur permet de "partager" leurs technologies.

Plus exactement, chaque joueur ne peut être que dans une communauté de recherche à la fois, et chaque joueur donne accès librement à ses données aux autres membres de la communauté.

Si un joueur quitte la communauté, il ne donne plus accès à ses données (qui sont perdues pour la communauté) mais évidemment n'a plus accès aux données des autres.


Brouillon sur les technologies Modifier

Combat : chasseur, missile, laser, moteur, blindage, bouclier, scanner, coque [un jour : convecteur stellaire, portail]

Bio : mutations, terraformations, dômes, virus/médicaments, soins

Energie : fission (uranium/thorium), fusion (hélium/deuterium), naturelle (solaire/marémotrice/géotique), travail (esclaves), anciens (vide/cristaux ?) [un jour : occultation] Construction : solidité (résiste aux bombardements), modularité (réduction des coûts et des mises à jour), retraitement (bonus recyclage), automatisation (accélération construction) [un jour : création de planètes, allumer les géantes en étoiles]

Société : sciences sociales (plus d'efficacité) économiques (permet/rentabilise bourses et terminus), neurosciences (bonus à l'espionnage, à la recherche ? contrôle mental]

Ordinateurs : calcul de saut, nanites, androïdes

Synergies (ex : ingénierie médicale + intelligence artificielle = nanites réparant/améliorant les corps]

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