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800px-Solar sys

Un système.


Un système est un élément de la carte stellaire.

Un système est un ensemble fait d'une étoile, de planètes, de géantes gazeuses et de ceintures d'astéroïdes. Un système est toujours neutre.


Caractéristiques des systèmes Modifier

  • Coordonnées galactiques en deux dimensions.
  • Type de l'étoile. Il existe deux types d'étoiles: des étoiles simples et les doubles.
  • Ordre et type des planètes, géantes et ceintures.
  • Les ressources disponibles pour chaque joueur. On considère que les transports inter-systèmes sont automatiques, donc l'extraction d'une ressource la rend disponible pour toutes les planètes d'un même système. Les ressources sont perdues que si le joueur perd toutes ses planètes dans le système.

Le nombre et la taille des planètes de tous les systèmes est visible immédiatement, mais pour déterminer les caractéristiques précises des planètes il est nécessaire de l'explorer, ce qui peut immobiliser la flotte un certain temps. (voir Exploration et scanner).

Enfin il est possible de faire des transferts de ressources entre les systèmes (voir Commerce)

Génération aléatoire des systèmesModifier

L'algorithme de génération d'un système est le suivant:

  1. Sélection du type d'étoile et du nombre d'emplacements du système.
  2. Pour chaque emplacement, le jeu tire aléatoirement si l'emplacement sera vide, une géante gazeuse, une ceinture d'astéroïdes ou une planète. Une géante gazeuse ne peut être prise que s'il y a du vide avant la géante. Après une géante gazeuse, le jeu tire automatiquement un emplacement vide.
  3. Pour chaque planète, en partant depuis la plus proche de l'étoile, le jeu sélectionne aléatoirement une catégorie. L'aléatoire dépend de l'emplacement et le jeu ne peut sélectionner une catégorie que si les catégories suivantes n'existent pas encore dans le système.
  4. Pour chaque planète, le jeu traduit la catégorie en un environnement aléatoire, puis ajoute les gisements (en fonction de l'environnement) et éventuellement une population neutre.
  5. Pour chaque planète [Et géantes gauzeuses ? Nimeroni], le jeu ajoute aléatoirement des Lunes.

Catégories d'environnement Modifier

Il existe 5 catégories d'environnement. Voici la traduction de chaque catégorie en environnement (a la phase 4):

  1. Fusion
  2. Irradié ou Toxique
  3. Terrestre ou Océanique
  4. Désertique ou Glaciaire
  5. Stérile

Rappel: si une catégorie est déjà dans un système, les catégories précédentes ne peuvent plus apparaitre. Par exemple, il n'y aura pas de planète Fusion, Irradié ou Toxique après une planète Terrestre ou Océanique.

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