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Principe Modifier

""De plus, je pense que la transformation des systèmes en nébuleuse ou des nébuleuses en systèmes ne devrait pas être accessible en début du jeu, mais plus tard. D'ailleurs j'ai une idée de technologie qui pourrait plaire à certains joueurs : "recherche fondamentale". Il s'agit d'une technologie où on engrange des points avec le temps mais qui n'a pas d'effet spécifique, à part le fait que plus il y a de points, plus il y a de chances que le joueur débloque une technologie à laquelle il ne devrait pas avoir le droit.

Par exemple même si les Anciens peuvent transmettre la technologie des vortex pour en faire profiter un joueur, ce joueur ne pourra que l'utiliser et non la transmettre à son tour, et la perd définitivement s'il ne l'entretient pas.

Recherche fondamentale donnerait une chance au joueur de gagner le même droit que les Anciens sur les vortex (et de même pour les autres technologies), voir servirait d'indicateur pour introduire les nouvelles technologies dans le jeu (par exemple la désintégration des systèmes ne serait recherchable dans un premier temps que par les joueurs avec la technologie de convecteur stellaire et avec le plus de points de points en recherche avancée).

Evidemment obtenir un effet avec recherche fondamentale remet à zéro le compteur. Ainsi, il n'y aurait aucune garantie que ce soit rentable à court ou moyen terme, mais les techeurs fous pourraient acquérir des avantages inédits par ce biais.""


Effets potentiels Modifier

// TODO: lister les effets à long terme

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