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Une flotte est un groupe de vaisseaux d'un même joueur. C'est l'unité de base pour les actions sur la carte stellaire : un joueur déplace et attaque avec une flotte (donc tous les vaisseaux d'une flotte se déplacent et combattent ensemble).

Création, fusion, division d'une flotte Modifier

A la création, un nouveau vaisseau rejoint automatiquement une flotte ou devient lui-même une flotte a la position du système à l'origine du vaisseau (en fonction de l'ordre de construction).

Il est possible de fusionner plusieurs flottes en une seule. Il est aussi possible de diviser une flotte en deux.

[durée de division ? Apeiron ]


Scan et déplacement Modifier

La vitesse d'une flotte est égale au minimum des vitesses des vaisseaux de la flotte.

La portée du scan de la flotte est égale au maximum des portées de la flotte. Pour plus d'informations sur les scans, voir Exploration et scanner.


Combat Modifier

Voir Combat.

OfficiersModifier

[Rappel: valeurs non définitives]

[Construire une page spécifique ? Nimeroni]

Un vaisseau peut contenir un officier par composant (voir Conception).

[C'est trop... tous les dix composants ? J'avais tendance à les voir comme des généraux illustres, donc il faudrait qu'il y en ait peu mais avec des effets puissants. Apeiron ]

CréationModifier

Il y a plusieurs manières d'avoir des officiers:

  • Le bâtiment (voir Aménagements) Académie produit des officiers régulièrement. Un système peut contenir n'importe quel nombre d'officiers.
  • Le combat produit des officiers s'il reste de la place dans les vaisseaux de la flotte. On considère en fait qu'il y a une promotion d'un membre de l'équipage.

Les officiers sont donc fondamentalement un système d'expérience.

Types de Bonus Modifier

Il existe plusieurs types d'officier, et quand un officier est produit, le jeu demande au joueur le type d'officier qu'il souhaite.

  • Canonnier : augmente la puissance des armes du vaisseau de 10%.
  • Spécialiste : augmente la puissance d'un type d'arme du vaisseau de 20%.
  • Timonier : augmente la vitesse du vaisseau de 10%. [de la flotte ? Nimeroni]
  • Ingénieur : augmente la régénération des PV des vaisseaux de la flotte de 10%. [et/ou PV max ? de la flotte ou du vaisseau ? Nimeroni]
  • Stratège : augmente le bonus des autres officiers (hors stratèges) de la flotte de 10%. [uniquement des autres vaisseaux ? Nimeroni]

Transfert Modifier

Il est possible de transférer un officier entre deux vaisseaux librement. C'est même possible s'ils sont de deux flottes différentes, a la seule condition que les flottes soient au même endroit.

Il est aussi possible de transférer un officier d'une flotte a un système ou inversement. [Concevoir des règles d'automatisation des transferts, par exemple "a la création d'un vaisseau de nom X, remplire avec 1 timonier et 2 canonnier si possible" ? Nimeroni]

Conséquences sur la structure des flottes Modifier

  • Dans le cas d'une flotte de commerce (pour le transfert manuel de ressources), les principaux officiers seront des Timoniers.
  • Pour les petites flottes, avec des vaisseaux qui font de tout, les officiers seront des canonniers.
  • Pour les petites et grandes flottes, les vaisseaux seront spécialisés dans un type d'arme, et les officiers seront des spécialistes.
  • Pour les grandes flottes, il sera rentable d'avoir un gros vaisseau de commandement avec un grand nombre de stratèges a bord. [avec des ingénieurs si l'effet des ingénieurs est pour toute la flotte, et des timoniers dans le même cas. Nimeroni]

Bonus raciaux Modifier

  • Les Seigneurs volent les officiers détruits, s'il reste de la place.
  • Les Cybermens ne perdent jamais d'officiers. Un officier détruit est transféré sur le système sélectionné a l'avance (par une option de l'interface). [Une condition avec un bâtiment "Centre de résurrection" actif ? Nimeroni | Un peu comme dans BSG, on pourrait imaginer un type de vaisseau/construction spécial "résurrection", sans lequel un officier ne peu pas se faire reconstruire autre part Derich Nova | Je penche plutôt pour un bâtiment spécial Apeiron ]

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