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Trantor

"Nous n'héritons pas de la terre de nos parents, nous l'empruntons à nos enfants." Proverbe amérindien

Une planète est toujours membre d'un système. Chaque planète possède un ensoleillement, un environnement, une taille et des ressources.

C'est (généralement) sur les planètes que vit la population d'un système, et c'est sur elles que l'on peut construire des bâtiments.


Ensoleillement[]

Ce facteur est déterminé par la distance au soleil (fixé lors de la création du système) et la puissance solaire, et détermine le rendement des centrales solaires.

La puissance solaire peut être augmentée en allumant une géante gazeuse en étoile. [technologie encore à venir]


Environnement[]

L'environnement naturel d'une planète est déterminé par sa distance au soleil et le hasard, mais peut être modifié artificiellement par la terraformation.

L'environnement modifie la démographie de la planète selon les races qui y vivent. Une race sur son environnement de prédilection bénéficie d'un bonus de 5% à la croissance de population, un taux de 0% sur les environnements voisins (ce qui signifie qu'il faut d'autres facteurs positifs pour que la race y prospère), et un malus de 5% sur les autres environnements.

[Remarque : Les Nobles utilisent la population des autres races (sauf les cybermen), les zwiies considèrent tous les environnements comme idéaux (+5%) sauf les fusions et stériles, les nomades ne vivent pas sur les planètes, et les cybermen n'ont pas de démographie.]

Envq

Relations entre environnement













Diagramme[]

Taille[]

La taille de la planète indique le nombre maximal d'habitants pouvant vivre naturellement sur la planète. Il peut être augmenté par certaines technologies.

[Remarque : Une planète trop peuplée subira un malus moral.]


Ressources[]

Les différentes ressources naturelles du jeu existent sous forme de gisements dans les planètes (et les astéroïdes). Chaque ressource est associée à un taux, et la planète produit par jour ce taux multiplié par le nombre de vos mines sur la planète.


Contrôler une planète[]

Pour coloniser une planète il vous faut être le premier à envoyer de la population via les routes commerciales.

Pour conquérir une planète adverse il suffit de vaincre ses défenses. Attention, la population risque de mal vous accueillir dans un premier temps. [remarque : les menehatim préfèrent mourir que se rendre]


Stabilité et moral[]

L'efficacité est une valeur allant de 0 à 100 indiquant votre capacité à contrôler votre population. Cette valeur dépend de la distance à la capitale, de la taxation, de votre réputation, des races, des religions et des doctrines.

Le moral est calculé par (stabilité - % de la population utilisée pour activer vos bâtiments)/5. Le moral s'applique comme modificateur à la croissance démographique, jusqu'à un maximum de +5 et un minimum de -5. Au delà de +5, la planète a moral-5% par jour de générer une fête en votre honneur. Au deça de -5, la planète a -moral-5% par jour d'entrer en révolte.

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