Wiki Nova
Advertisement

[Modification en cours du système de routes commerciales, voir Ressource]

Achat / vente[]

Voici les règles sur le commerce galactique:

  • Un joueur propose un contrat (par exemple: j'échange 100 minerai contre 200 crédits sur le système Alpha centauri, tous les jours a minuit, avec le joueur Apeiron). Un contrat peut être un échange unique ou un échange périodique.
  • L'autre joueur est libre d'accepter ou non le contrat.
  • Si le contrat est périodique, un des joueurs peut faire une demande de modification du contrat a tout moment. La modification d'un contrat prend effet dès que l'autre joueur approuve.
  • Un des joueurs peut rompre le contrat a tout moment.
  • Si le joueur ne peut pas honorer un contrat au moment de l'échange, le contrat reste actif mais ne provoque pas l'échange pour cette fois. Une notification est émise pour les deux joueurs.
  • Un joueur a toujours accès a la liste de ses contrats périodiques en cours.

{C}Sont échangeables:

  • Les crédits.
  • Toutes les ressources. Pour les routes commerciales, voir la page Systèmes.
  • Les bâtiments (voir Planètes).
  • Les populations (sous la forme de cités, voir Planètes).
  • Les planètes (sous la forme d'un transfert de population, voir Planètes)
  • Les informations (scan par exemple).
  • Les vaisseaux.

[Les officiers ? Nimeroni]

[Les technologies ? Elro]

Transport[]

Pour le transport de ressources, deux options s'offrent aux joueurs: les flottes et les routes commerciales.

Flottes[]

Il est possible de construire un vaisseau avec des cargo et de s'en servir pour le transport manuel des ressources (voir la Conception des vaisseaux). Cette solution est surtout utile dans le cas d'un transport d'une unique cargaison sur une très grande distance.

L'utilisation d'une flotte de transport présente le risque d'une interception par des forces ennemies, mais elle est moins couteuse que les routes commerciales.

Routes[]

Il est possible de transporter des ressources avec un système de routes commerciales. En fait, le propriétaire des ressources délègue le transport a des compagnies privés contre de l'argent.

Il est possible de transporter une unique cargaison par ce système, ou d'automatiser un flux régulier de ressources.

Principe[]

[Rappel: les chiffres ne sont pas définitifs]

Une route commerciale est un chemin qui part d'un système source et qui va vers un système destination. Le chemin peut passer par n'importe quel nombre de systèmes.

Le prix du transport (par centaine d'unité de ressource) est la somme:

  • Du carré de la distance entre chaque système (en nombre de cases).
  • Une certaine valeur pour chaque système non allié par lequel passe le flux. (on va dire 3 pour l'exemple)

Route par défaut[]

De base, le jeu prend une route "par défaut". Ce n'est pas obligatoirement la meilleur solution, mais elle respecte une certaine logique. Elle possède surtout l'avantage de ne pas être trop lourde en calcul pour le serveur.

Bien sur, il est possible de faire des optimisations a la main.

Exemple[]

83027325

Première étape

Le joueur vert cherche a faire le transfert de ses ressources du système A au système Z.

Le jeu prend en premier tous les systèmes proches.

43666738

Deuxième étape: choix du spacioport le plus proche.

Puis le jeu prend le système le plus proche et l'ajoute a la liste.
43512824

Troisième étape.

Le jeu recommence pour le système suivant.

Le jeu ne retourne jamais en arrière.

87098867

Il y a un choix...

Quand des systèmes sont a même distance, le jeu est obligé de faire le calcul pour tous les chemins possibles.
18197461

Choix rouge

Chemin avec le système rouge.

Comme le jeu ne retourne jamais en arrière, il ne passe pas par F.

0

Deuxième choix.

Voilà le deuxième chemin, par le système vert.

La route 1 (ABCEGZ) passe par un système non allié donc coûte 3 de base, puis les distances : AB (2²=4) + BC (2²=4) + CE (2²=4) + EG (3²=9) + GZ (3²=9), ce qui nous fait 3+4+4+4+9+9 = 33 (dont 3 pour le rouge).

La route 2 (ABCFGZ) coûte AB (4) + BC (4) + CF(4) + FG(1) + GZ (9), ce qui nous fait 4+4+4+1+9 = 22. Donc le jeu choisira la route 2.

Advertisement