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Exploration de la galaxie
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  • Le nombre et la taille des planètes d'un système est visible immédiatement si une flotte y arrive
  • Les scans peuvent être échangés diplomatiquement

Colonisation d'un système[]

Pour coloniser un système, il suffit d'être le premier à y envoyer de la population (via des emplacements de cargo).

Conquête d'un système[]

Les planètes habitées disposent généralement de stations. Si la planète est attaquée, les stations de lap lanète et les flottes alliées stationnant dans le système viennent la défendre. Si les défenses du système tombent suite à un combat, la planète se rend pour éviter le massacre de sa population. Le conquérant décide de raser la planète (ce qui baisse fortement sa réputation) ou de la prendre.

Niveau de scan[]

Dépend du niveau de scanner et de la distance. Suivant le niveau de scan et la distance à la sonde, la précision du scan change, ainsi que la précision des informations obtenues...

[Il me semble que comme les scans ont une valeur constante il faudrait faire plus simple pour le système Apeiron ]

  • Pour tout niveau de scan: Possibilité d' "explorer un système" pour déterminer ses caractéristiques précises (ie, niveau de précision forte). Immobilise une flotte un certain temps.
  • 3 niveaux de précisions:
    • Faible (Permet de détecter les flottes et leurs tailles, ainsi que les systèmes déjà colonisés)
    • Moyenne (un peu plus d'infos)
    • Forte (toutes les infos / Niveau de précision équivalent à l'exploration d'un système, mais sans l'immobilisation)
  • Pour un scanner de portée N parsecs (TODO: ajuster les chiffres...)
    • Pas de détection d'objets à une distance au scanner supérieure à N parsecs
    • Niveau de précision faible pour des objets à une distance N à (N-9) parsecs
    • Niveau de précision moyenne pour des objets à une distance de (N-10) à (N-19) parsecs
    • Niveau de précision forte pour des objets à moins de (N-20) parsecs

Camouflage[]

  • L'occultation est débloqué via la technologie correspondante
  • L'exploration détaillée d'une case (système ou portion de l'espace) détecte automatiquement un système/flotte camouflée et donne automatiquement un niveau de précision fort (mais une immobilisation de la flotte chercheuse).
  • L'occultation d'un vaisseau/système diminue le niveau effectif de tout scanner tentant de le scanner.
    • Exemple: Scanner de portée 25, flotte avec une occultation à 12 => Valeur effective: 25-12=13
      • Si la flotte est au delà de 13 parsecs, ne sera pas détectée
      • Si la flotte est entre 13 et 3 parsecs, sera détectée (mais avec une précision Faible)
      • Si la flotte est entre 0 et 3 parsecs, sera détectée avec une précision Moyenne
      • Si la flotte et la sonde sont sur la même case et que la sonde fait une recherche détaillée, la flotte sera automatiquement détectée avec une précision Forte (mais la sonde est immobilisée)

Scannage de flotte[]

Possibilité de scanner une flotte adverse afin d'obtenir des informations plus poussées sur cette dernière

Type d'informations (dépendant du niveau de précision):
- Nombre de vaisseau dans la flotte
- Plus petite coque / plus grande coque
- Approximation de la puissance laser/plasma/missile/pla de la flotte
- Approximation de la vitesse de la flotte
- Détection de scanner adverse (et obtention de la portée du scanner adverse?)

Scannage de systèmes[]

Possibilité de scanner un système adverse pour récupérer des informations sur ce dernier (cf Opérations spéciales pour un exemple d'utilité)

Type d'informations pouvant être extraites (dépendant du niveau de scan):

  • Ressources du système
  • Contingent du système
  • Aménagements présents sur le système
  • Pourcentage de la population du système
  • Politique locale
  • Autre?
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