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Pactes et alliance Modifier

PactesModifier

  • Coopération scientifique : Les joueurs peuvent se rassembler en une (et une seule) communauté de recherche, chaque joueur obtenant alors un bonus en recherche dans chaque domaine proportionnel à la recherche des autres dans ce domaine, à rendement décroissant pour éviter une exponentielle. Interrompue en cas de guerre.
  • Pacte de non-aggression : Les deux joueurs ne peuvent pas s'entre-attaquer (combat spatial ou planétaire).
  • Pacte de défense (nécessite le pacte de non-agression) : Les deux joueurs combattent ensemble s'ils sont une flotte aux mêmes coordonnées. -> laisser le choix ? potentiellement inutile selon la façon dont le système de combat est posé.
  • Partage des scans et des explorations (sinon peuvent être échangés).
  • Zone économique commune : partage des spatioports (pas de frais de douane chez l'allié).

Pas de limite au nombre de traités, le commerce est automatique entre joueurs, les pactes et alliances (regroupés sous le terme diplomatie) peuvent être altérés par le trait xénophobe.


AlliancesModifier

  • Publiques (nombre de joueurs et noms révélés) ou secrètes (nom uniquement révélé -> non, sinon pas de plan diabolique de conquête du monde) => TODO: possibilité de "cacher des membres" dans une alliance publique? -> Non plus, car enlèverait l'intérêt des alliances secrètes.
  • Possibilité d'intégrer plusieures alliances? -> Une seule alliance publique, autant d'alliances privées que voulues, le commerce est déjà automatique et la communauté scientifique est un traité.
  • Pacte de non-aggression automatique entre les joueurs d'une même alliance -> Non, au choix des joueurs lors de la fondation de l'alliance (contre-exemple : alliance pirate).

InstitutionsModifier

  • Les institutions sont publiques mais ne comptent pas dans la limite du nombre d'alliance publique si le joueur n'est que client (mais compte s'il est dirigeant), et ne peuvent être fondées que par les MJ (ONU, Guilde).


CommerceModifier

Les échanges sont possibles entre des joueurs, voir la page sur le Commerce pour plus d'informations.

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