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Conception de vaisseaux Modifier

Composants obligatoires à un vaisseau:

  • Coque
  • Moteur

La taille de la coque définit le nombre de composant que l'on peut placer dans un vaisseau (ainsi que son nombre de "points de vie" // TODO : cf règles de combat). Le moteur étant un composant obligatoire, la place occupée par ce dernier n'est pas comptabilisée dans ce total.

Un composant prend en général 1 de place (ex : armement), cependant, certains composants spéciaux prennent plus de places.

Certains composants ne peuvent pas être placés plus d'un certain nombre de fois (exemple : on ne peut pas mettre 2 scanners ou 2 unités de camouflage dans un même vaisseau).

Exemple de composants prennant de la place :

  • Armement (laser, etc.)
  • Scanner
  • Camouflage
  • Ordinateur de visée (pas de précision dans le test de combat => Composant abandonné ?)
  • Quartiers d'officiers (TODO : voir la gestion des officiers / leur gain d'expérience, etc.)
  • Autre (probablement plein d'autres idées) ?

Coût des plans et de conceptionModifier

Le coût de construction d'un vaisseau est égal à la somme des coûts de ses composants.

Le coût de conception du vaisseau est égal à 2 fois son coût en crédit // TODO : fixer ça...


Transmission de plansModifier

Le concepteur du plan peut définir plusieurs mode de partage de plan :

  • Personnel : le concepteur peut transmettre le plan, et lui seul peut le transmettre
  • Privé : toute personne en possession de ce plan peut transmettre le-dit plan
  • Publique : tout le monde peut construire ce plan

// TODO : définir des sur-coûts à la conception en monde publique ? Mettre un pourcentage de bénéfice ?

Un plan ne disparait que si tous ses possesseurs l'abandonnent (un plan ne dépend donc pas de son concepteur, sauf dans le cas de plans personnels, où le plan ne pourra plus être transmis).