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Brueghel-tower-of-babel

« Celui qui a visité dix fois une cathédrale a vu quelque chose ; celui qui a visité une seule fois dix cathédrales n'a pas vu grand-chose. » (Sinclair Lewis)

Les bâtiments améliorent une planète. Il est possible que plusieurs joueurs contrôlent des bâtiments sur une même planète. Les planètes étant vastes il n'y a pas de limite au nombre de bâtiments constructibles sur une planète.


Construction[]

Pour construire un nouveau bâtiment il vous suffit d'en donner l'ordre, qui ne pourra être résolu que si les ressources nécessaires à la construction du bâtiment sont présentes dans le système. Le bâtiment, une fois construit, sera activé si vous disposez de population ou d'énergie disponible.


Achat/vente[]

Le propriétaire d'un bâtiment peut choisir de le mettre en vente à n'importe quel moment. La vente peut être publique ou privée.

Si la vente est publique, le bâtiment est mis aux enchères (avec un prix minimum) et quand il n'y a plus de nouvelle offre après un moment, le bâtiment passe sous le contrôle du dernier enchérisseur. [Il faudrait une option pour les enchères permettant de surenchir automatiquement jusqu'à une limite fixée à l'avance.]

Si la vente est privée, le vendeur propose le bâtiment à un acheteur potentiel pour un prix donné et l'échange a lieu si l'acheteur accepte. [Cette fonctionnalité, plus simple, peut être mise en place avant la vente publique, notamment pour la version fermée.]

[On peut aussi imaginer une version simplifiée, où un bâtiment est mis en vente à un prix donné, et le premier qui paie le prix reçoit le bâtiment. Cette version est d'autant plus pertinente si c'est le jeu qui fixe les prix.]


Recyclage/Mise à jour[]

Recyclage : Transformer un vieux bâtiment en un certain pourcentage des ressources ayant été nécessaires pour le construire.

Mise à jour : Transformer un bâtiment en un bâtiment amélioré du même type.

Ce qui réduit les coûts de construction réduit aussi les coûts de mise à jour. Ce qui accélère la vitesse de construction accélère aussi le recyclage et les mises à jour.

Les bâtiments ont leur effet principal, mais aussi des effets dérivés dépendant de la technologie, comme un coût réduit, un temps de construction accéléré, un bonus au recyclage ou à la mise à jour, une résistance accrue aux bombardements, un bonus d'efficacité ou une diminution de la consommation de ressources. [Toujours d'actualité ? Apeiron]

[Ces possibilités sont des alternatives plus satisfaisantes à la simple destruction. Apeiron]


Population[]

Un joueur ne peut avoir un nombre de bâtiment actif sur une planète supérieur au nombre de milliards d'habitants sur la planète.

Les bonus raciaux sont associés à des bâtiments, et sont appliqués directement si le nombre de personne utilisé dans ces bâtiments est inférieur ou égal au nombre de personne de cette race sur la planète, et sinon est égal au bonus multiplié par (nombre de personne de la race / nombre de personne des bâtiments).

Par exemple une planète de 12 milliards d'individus pourra avoir 12 bâtiments. Supposons que parmi ces 12 bâtiments il y ait 5 laboratoires actifs et que le bonus des astri'll soit de +10% en recherche. S'il y a au moins 5 milliards d'astri'll sur la planète, alors le bonus appliqué à la recherche est bien le bonus de +10%. S'il n'y a que 3 milliards d'astri'll, le bonus planétaire à la recherche est de 10*(3/5) = +6%.

[C'est une modification du système initial qui permet de gérer les arrondis et simplifie la gestion dans la mesure où l'attribution des citoyens par bâtiment se fait de fait automatiquement (seul le résultat est affiché). Il faut toutefois se méfier des races qui auraient des bonus liés à plusieurs bâtiments. Apeiron]


Energie[]

Les bâtiments automatisables peuvent utiliser des unités d'énergie à la place d'unités de population.

L'énergie est produite de façon continue par les centrales.


Ressource[]

Les bâtiments consommateurs de ressources ne consomment que s'ils ont une production en cours, et la production est gelée si les ressources viennent à manquer.


Liste des bâtiments[]

Les bâtiments en italique sont automatisables (les bâtiments industriels sauf la centrale, et les stations).

Il y a un type de mine par ressource de minerai, et un type d'extracteur et de centrale par ressource de combustible.


Industrie[]

  • Mine : Extrait du minerai
  • Extracteur : Extrait du combustible.
  • Centrale : Consomme du combustible pour produire de l'énergie.
  • Ferme : Produit de la nourriture.
  • Usine : Produit des biens de consommation.
  • Distillerie : Produit de la drogue.
  • Chantier : Augmente la production de vaisseaux.


Gestion[]

  • Laboratoire : Génère des points de recherche ou des médicaments (mais pas simultanément).
  • Agence : Génère des points d'espionnage et permet d'intercepter le marché noir.
  • Banque : Produit 10% de la taxation de la planète.


Militaire[]

  • Académie: forme des officiers (voir les effets des officiers sur la page des Flottes).
  • Station : Fournit une défense spatiale à la planète. [Une station est un vaisseau sans moteur qui ne compte pas comme une flotte pour le nombre de flottes contrôlées.]


[Le scanner est fourni automatiquement par planète et par flotte.]

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